Threadripper PRO工作站价格比较:Puget Systems vs Lenovo
编写于2022年7月6日by威廉·乔治。在普吉特系统,我们当然不是最便宜的选择,但我一直相信我们提供了很多价值-从我们的实验室测试和无压力的咨询,到我们深入的质量控制过程和终身技术支持。由于AMD刚刚发布了新的Threadripper PRO 5000 wx系列,我想这将是一个很好的时机,回到我的咨询本源,分享一些与我们的竞争对手之一:联想的真实价格比较。
介绍普吉特实验室认证系统
编写于6月14日,2022年by威廉·乔治。在普吉特系统公司,很长一段时间以来,我们一直在为广泛的应用整合计算机硬件推荐。很多这样的建议来自互联网的遥远角落,来自我们公司内部的不同人员,但我们的实验室团队尤其深入研究某些软件和工作流程。因此,我们开始给我们推荐的一些系统贴上额外的“实验室认证”的标签——我想花点时间给你们一些关于我们为什么这么做的细节,以及这对我们的客户你们意味着什么。
高端桌面(HEDT)处理器发生了什么?
编写于2022年5月9日由威廉·乔治。几年来,AMD和英特尔都提供了五种类型的cpu:移动、消费桌面、高端桌面、服务器和工作站。然而,奇怪的事情发生在中间部分:HEDT处理器正在消失!
如何购买带有NVLink的工作站
编写于2021年9月28日by威廉·乔治。NVLink是一种专有的NVIDIA互连线,用于视频卡之间的高速通信。如果你正在考虑将NVLink作为你的下一个Puget Systems工作站,这篇文章将帮助你决定它是否适合你,并向你展示如何获得它。
普吉特系统能力和供应更新
编写于2021年9月8日by乔恩·巴赫早在2020年3月,我分享了一篇与当时许多其他公司类似的博客文章,讨论了COVID-19对我们业务的影响。从那时起,感觉仿佛过了一辈子!是时候再介绍一下我们在科技行业看到的情况,以及我们正在采取的应对措施了。
构建个人云游戏服务器
编写于2021年6月2日by肯Colorossi如果你和我的朋友交谈,他们会告诉你不要让我开始谈论虚拟化。我已经尽我所能把家里电脑的每一个功能都虚拟化了。从我的家庭自动化,网络服务器,媒体服务器,到我为自己和朋友托管的游戏服务器。
顾问之角:为迪士尼动画师设计未来工作站
马克·安东尼·马尼南于2021年5月4日撰写我们咨询团队的马克最近和一个为迪士尼做动画项目的人合作。他来自Mac,想要减少辛烷值的渲染时间。继续阅读,了解Mark如何定制工作站以满足他现在和未来的需求。
顾问之角:我能在新电脑上运行旧软件吗?
编写于4月20日,2021年by贾里德·刘易斯我们怎样才能满足客户有遗留软件需求的消息?最近,Jared遇到了这样的问题,一个客户想要运行旧版本的Windows,但又想要一个带有旧端口选项的新系统。
顾问的角落-让更多的电脑远离垃圾填埋场
编写于2021年3月21日by杰夫StubbersBIOS和CMOS问题很少发生,但当它们发生时,复制和修复它们可能具有挑战性。了解Jeff如何帮助一个客户在一个不是从Puget Systems购买的工作站上解决这些问题。
我们处理外设的方式正在改变
编写于2021年3月9日by威廉·乔治。自20多年前成立以来,普吉特系统公司一直提供键盘、鼠标和其他配件的选择,供用户购买和使用。当然,我们的产品种类和型号会随着时间的推移而改变,但这只是我们业务的一个假定部分——毕竟,人们需要输入设备、显示器、备份驱动器等。但如果这实际上不是对我们的客户最好的方法呢?
AMD -王者归来?
编写于2021年3月9日by威廉·乔治。早在2015年,我们就悄悄放弃了工作站中的AMD处理器选项。当时,我写了一篇文章解释了发生了什么,并在文章的结尾希望AMD有一天能带着更有竞争力的CPU回来。事实上,这种情况确实发生了——在过去的几年里,我们看到它们以一种复仇的方式涌回了我们的生产线!
UnrealBench测试服的更改
编写于2021年2月5日by凯利希普曼我们越深入Unreal,越与用户交谈,我们就越能了解到我们的测试服需要改变什么。经过几轮测试,一些缺点已经暴露出来,一些新的功能已经可用。我们将讨论解决这些问题的计划,并询问您是否有其他建议。
PC游戏vs主机游戏
编写于2020年9月15日被基因族群罗萨里奥我是个狂热的游戏玩家。这是我喜欢做的事情之一,在我的晚上,在阳光下骑了一段美好的自行车后,打发时间。在普吉特,我和朋友们经常讨论的一个热门话题是,哪个平台是最好的游戏平台?
顾问之角:为Blender搭建工作站
编写于2020年8月12日被贾里德·刘易斯最近一位客户打来电话,提出了一个独特的问题:她需要一个能运行Blender的优化系统,而普吉特实验室还没有直接测试这个程序。Blender是一个开源应用程序,用于大量的内容创作,从动画和视觉效果,到虚拟现实,渲染和电脑游戏。