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Corridor Digital的案例研究

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Puget系统大大减少了走廊数字的渲染时间

谁是Corridor Digital?

走廊的数字是一家基于互联网的内容创作工作室。我们制作专业的电影视频,并把它们放在youtube上供人们欣赏。我们的两个YouTube频道有超过6亿的播放量和480万订阅用户。我们为自己使用新兴技术、开箱即用的电影制作策略和大量的视觉效果而感到自豪,以一种既娱乐又吸引人的方式制作出了人们普遍前所未见的内容。

我的名字叫任!我的专长是为我们的视频制作视觉特效,但作为一名“youtuber”,我通常同时戴着许多不同的帽子。除了在我们许多真人秀形式的视频中担任屏幕上的视频主持人,我也经常指导我们的短片。或者处理相机。或编辑。或写。或者拿着麦克风。或者任何需要关注的事情。然而,大多数时候,我都在电脑上创造视觉效果,比如Nerf Gun炮塔变压器,或者模拟潮人电子烟召唤的烟雾神。我这么做是因为我喜欢。 I’m entirely self taught with no formal education in filmmaking or visual effects. The learning resources are available to everyone thanks to the internet!"

“我这么做是因为我热爱它。我完全是自学成才,没有接受过电影制作或视觉效果方面的正规教育。”

你使用什么硬件和软件?

“我最常用的程序是Adobe After Effects,后面接eitherAdobe Premiere Pro3 ds Max.几乎所有我生产将在一个点通过After Effects,因为它是我的贸易中最通用的工具。为了渲染和模拟不存在的东西,我使用3ds Max作为我的3D程序,以及辛烷呈现作为我的渲染器。

我们通常使用的硬件,而不是电脑,通常是某种相机。无论是我们的电影红色的史诗相机,或还装有甚至是各种各样的无人驾驶飞机,我们有很多不同的选择来捕捉镜头。我们使用各种稳定的万向节,甚至便携式电动车来帮助项目。

一个典型的视频后期制作流程通常会从剪辑影片开始,并尝试在选择需要特效的剪辑之前将其尽可能地锁定,并为它们创建项目文件。动态链接在Premiere和AE之间,这真的很方便和容易。从那时起,就只需要完成所需的视觉特效,并输出一个完整的视频。”

挑战

“过去我制造过多台电脑。我知道它们应该如何工作,如何建造。这里的问题是,从研究获取哪些部件到构建工作站本身,这需要很多时间来完成整个过程。所以在我们的工作室,我们选择让公司为我们建造工作站,以节省时间。这一切都很好,直到他们停止工作。客户支持往往是缺乏的。最令人震惊的是,当我们真的把电脑拆开寻找问题时,我们发现有几个部分实际上被翻新了!比如硬盘驱动器、ssd硬盘和主板!这还不算太糟,但是我们从另一家公司买的4台电脑中,有3台出现了严重的问题。

除了这些身体上的问题之外,它们的效果还不错。尽管如此,它们只是优秀的游戏PC机。我发现自己有时希望我有更多的内存,但通常只是希望我有一个更好的显卡。我使用的3D渲染引擎辛烷值(Octane)利用NVIDIA显卡中的CUDA核心来工作。它非常棒,因为它是线性缩放的,所以你可以看到显卡性能和渲染速度之间的直接关系。我所使用的游戏PC并没有最好的纸牌,所以我总是意识到如果设置得更好,这些渲染将会更快。”

“过去我制造过多台电脑。我知道它们应该如何工作,如何建造。这里的问题是,从研究获取哪些部件到构建工作站本身,这需要很多时间来完成整个过程。"

普吉系统解决方案

“这台电脑是个怪物。它不仅有一个定制雕刻的表壳,上面有我们工作室的标志和名字,而且它是我用过的最强大的电脑。一切都快。视频编辑在首映是无缝的,完全6K的分辨率和加载和渲染时间从After Effects基本上是微不足道的现在。

然而,真正的好处来自辛烷值渲染时间的显著改进。在此之前,我一直在使用NVIDIA GTX 980,它比我现在有4台NVIDIA 1080慢。我们制作了一个名为《最小的帝国》的视频,其中有CGI建筑、树木、栅栏和岩石等。因为它们需要很长的时间,这些渲染持续了数千帧,因此需要很长时间在卡片上渲染。当我用新机器设置同一个场景时,原来23个小时的渲染变成了4个小时的渲染。之前,我不得不等到周末才能制作出两张渲染图,这样才能度过整个周末。有了新机器,我可以在一夜之间把它们渲染出来,第二天我进画室的时候就完成了。更强烈的渲染是将彩色灯光放入模拟烟雾中。当光线穿过时,烟雾以各种颜色发光,这是令人难以置信的密集渲染。以至于我从来没有想过要尝试它。 It still took about 12 hours to render on the new machine but now I had a sweet render I wouldn’t have ever tried before.

有了这个新装置,正常情况下需要1-2个小时的渲染工作只需不到15分钟.这意味着我不再需要考虑渲染时间。我可以设置渲染,做一些被动的工作几分钟,然后当它完成后继续合成。我现在感觉超级有效率."

“最初23小时的渲染现在变成了4小时的渲染。”

你为什么会推荐普捷系统?

“刚开始的时候,与普吉特系统的合作非常棒,因为他们首先面试了我对工作站的需求。我主要感兴趣的是更强大的图形功能,比如多GPU系统。他们还问我对大型SSD或内部存储系统的兴趣。作为一个视频编辑工作室,这是一个很自然的问题,但我实际上并不需要内部存储,因为我们在网络服务器上工作。只要我的存储速度快,我就会很高兴。他们理解我的需求,并设计了一个系统来满足这些标准。

所以过了一段时间,我们收到了一个完全运作的巨型pc工作站。我只需要安装我使用的软件,就可以开始了。这是一个非常顺利的过程,因为所有的东西都已经测试过了。我甚至收到了一份很酷的打印报告,其中显示了所有的基准测试结果。这是一个拥有四个超高性能显卡的庞然大物。他们甚至在测试过程中安装了辛烷值,以确保设置甚至可以工作,节省了我排除故障的时间。他们知道这是我要使用工作站的目的,所以他们专门为我和任何未来的辛烷值使用客户端测试它。我认为这是一个特别好的处理。”

“普吉特系统公司能够为我量身打造一台机器,以满足我的工作需求。他们让这个过程变得简单和流线型,这样我就可以专注于创造,而不是强调我需要使用什么工具来完成工作。最重要的是,我现在有了一台我有信心能工作的机器。”

您的需求是否与Corridor Digital的Wren类似?如果是这样,我们可以建立一个系统给你。