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案例研究与颠覆

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颠覆创建VR, AR,和360视频内容
使用Puget系统的工作站

关于SubVRsive

SubVRsive是一家获得艾美奖提名的虚拟和增强现实公司,总部位于德克萨斯州奥斯汀。他们帮助品牌创造沉浸式体验,吸引观众,帮助他们讲故事。他们的客户包括谷歌、沃尔玛、福特、AMD和Showtime Sports等。

最近的一个项目包括他们第一次涉足摄影测量。一个已经成为奥斯汀地标的涂鸦公园计划被拆除。SubVRsive团队决定在公园外制作一款虚拟现实游戏,让人们可以四处走动,探索艺术作品,以此来保护这座地标。SubVRsive使用两架无人机和四台佳能单反相机拍摄了9000多张照片,捕捉到了公园的每一寸地方。然后他们使用Agisoft Photoscan创建了公园的3D模型。

考虑到要拍摄大量的照片来覆盖公园,这个过程花了两周的时间来渲染成品。最终的结果是,公园独特的美丽和个性被保存下来,供子孙后代欣赏。

行业工具

SubVRsive使用许多软件包来缝合、编辑和渲染360°视频和高分辨率照片。他们的主要软件工具包括Adobe Premiere Pro和After Effects,但他们也使用V-Ray, Nuke, Cara VR插件,Davinci Resolve, Mistika VR和Agisoft Photoscan。

典型的工作流

对于360视频来说,一切都是从拼接开始的。SubVRsive使用Mistika VR或Nuke with Cara VR等软件,从组成360阵列的多个摄像机中提取画面。然后工程师同步所有内容,寻找角度之间的特征匹配,将镜头拼接成一个可以编辑的360度图像。他们通常对所有的镜头做一个粗略的缝合,然后在Adobe Premiere中由一个编辑器接管。

一旦编辑完成,工程师就会对所有被剪辑的片段进行精细的拼接。一旦精细的缝线在线,他们把镜头带回DaVinci Resolve为颜色,然后将其发送给图形和视觉特效艺术家处理任何清理和在Adobe After Effects移除平台。最后的几个步骤包括在完成最后的审查和Premiere Pro渲染之前在Pro Tools或Audition中执行混音。

根据SubVRsive内容副总裁兼联合创始人Ryan Thomas的说法,他在使用之前的计算机系统时所面临的挑战都与性能有关。他对自己的电脑输出视频和动态图形的速度太慢表示失望,并说如果无法跟上编辑的速度,电脑就会死机。

“沉浸式内容对硬件的要求非常高,当我们开始在高帧率下推动超过6K分辨率时,我们需要能够胜任这一任务的系统。”华体会体育app官网下载

技术挑战

在找到普吉特系统公司之前,颠覆公司的员工自己制作个人电脑。托马斯承认:“我们是硬件迷,但我们没有内部IT,所以随着我们的发展,我们需要一个提供更好性能、可靠性和服务的解决方案。”

构建自己的工作站占用了他们从客户项目中抽出的时间,并磨练了他们的内容创建技能。他们还负责诊断和处理任何技术问题。托马斯和他的团队开始寻找能够在不牺牲可靠性和价值的前提下提供更好性能的工作站。

SubVRsive最近完成了一个项目,展示了他们推进这项新技术的程度。SubVRsive团队与谷歌合作,在PBS节目第43季左右制作了10集的VR系列,奥斯汀市区范围.该项目是6K * 6K的立体3D,每秒60帧。对于每个性能元素,他们使用Adobe Premiere中的2K代理工作流将6个6K x 6K / 60FPS 360相机剪辑在一起,然后在Davinci Resolve中对6K文件进行分级。从原始素材到拼接内容,他们有超过100TB的内容要编辑到10集。

为什么颠覆选择普吉特系统

在决定选择Puget Systems之前,SubVRsive研究了许多定制工作站构建器的各种选项。越来越复杂的VR项目对他们自建的工作站造成了巨大的压力,他们需要一个更好的长期解决方案。

SubVRsive与Puget Systems的顾问合作,提出了利用他们的工程师和美工每天使用的软件包进行优化的工作站,主要是Premiere Pro CC和After Effects CC。

“这两个工作站在渲染过程中没有停机或故障,即使在极端使用情况下(一次CPU使用率为100%)也能保持凉爽。”-联合创始人Ryan Thomas

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