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系统映像 系统映像

塔工作站

4 u渲染节点

CPU
CPU AMD Threadripper Pro 5965WX AMD Threadripper Pro 5965WX
gpu (s)
GPU (s) 2x NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24GB
3x NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12GB吹风机
内存
内存 128 gb DDR4 ECC 128 gb DDR4 ECC
普吉的
普吉的
  • 非常适合基于CPU或GPU的渲染
  • 多达64核和4个显卡
  • 4 u架装安装节点
  • 多达64核和4个显卡
价格和配置
价格和配置

10102美元

12952美元

配置 配置

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VIRA洞察力

“我们购买的普吉特系统公司的定制电脑非常可靠……我们的渲染产量增加了50%以上。”

——Lindsey McLendon,首席3D艺术家VIRA洞察力

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电脑渲染的厨房与白色的橱柜和不锈钢器具

案例研究——Zelmar

“(我们的Puget Systems工作站)确实大大缩短了我们的处理时间。历史上,这样的图像在老式电脑上渲染需要24到48小时。现在需要15到30分钟。”

——亚历克斯泽尔玛厨房设计及更多

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V-Ray工作站常见问题解答

问:我应该在哪里优先考虑我的预算,以获得最好的渲染性能?

答:混沌集团有两个不同版本的渲染引擎:V-Ray Next CPU和V-Ray Next GPU(之前分别是V-Ray Adv和V-Ray RT)。第一种是基于CPU的渲染引擎,它从拥有大量CPU内核中获益良多。事实上,它几乎完美地扩展了更多的内核,这使得一个高内核数的CPU——甚至配置多个物理CPU——在性能上非常出色。对于那个版本,我们强烈推荐双CPU配置,我们提供了塔式和机架式两种形式的因素。如果你的预算有限,那么一个单一的、高核心数的CPU也可以。

另一方面,V-Ray Next GPU (V-Ray RT)使用GPU(顾名思义)来执行渲染计算。如果这是您的重点,我们建议在您的预算和可用空间内最大化显卡的速度和数量,然后再担心CPU。然而,从V-Ray 3.6开始,CPU可以与gpu一起使用,以进一步提高渲染速度。Chaos Group将此称为混合渲染,所以如果你使用的是3.6或更高版本的CPU,那么在你的购买决策中,CPU仍然是一个考虑因素。查看这篇文章为更多的信息。

问:双CPU工作站的优点和缺点是什么?

答:双CPU工作站的主要优势是它允许你拥有非常多的CPU内核,这在纯CPU渲染引擎(如旧版本的V-Ray)中极大地影响了性能。在过去的几年里,与单一CPU工作站相比,它可以为您提供2到3倍的渲染性能。然而,由于大多数双Xeon CPU中的单个核以相对中等的速度运行,这意味着与成本较低的单CPU工作站相比,对于其他非渲染任务,您将拥有更低的性能。

AMD现在提供的单cpu的核数几乎与双至强配置相当,但价格更低。这些Threadripper PRO处理器,就像AMD品牌的那样,对于多线程CPU应用(如渲染)来说是一个很好的选择——特别是如果你不是在做单线程的工作(像xeon一样,单线程是它们的弱点,每核时钟速度较低)。它们还提供许多PCI-Express通道,使得它们非常适合使用多个视频卡进行基于gpu的渲染。

问:V-Ray Next GPU / V-Ray RT支持多GPU吗?他们需要在SLI吗?

答:V-Ray的gpu加速版本能够利用多个gpu,而且非常有效。这不会是一个完美的“4个gpu是4倍的速度”,但你可以期待显著的性能提升,每增加一个卡。然而,由于V-Ray是使用卡的计算目的,他们不需要在SLI模式。事实上,SLI有时会导致问题,所以我们建议尽可能禁用它。

问:我需要使用Quadro卡还是GeForce可以?

答:V-Ray技术上不关心你的系统中有哪种类型的显卡,所以无论是Quadro卡还是GeForce卡都应该可以工作。然而,在某些时候,你可能想使用Quadro卡。首先,它们的可靠性稍高一些,因为它们是为长时间重载而设计的,往往有更稳定的驱动器。其次,Quadro卡往往有更多的内置内存。视频RAM的数量将限制在V-Ray中渲染场景的复杂程度,所以对于非常详细的渲染,你可能需要在高端Quadro卡上额外的VRAM。最后,像AutoDesk (Revit/3ds Max/Maya)这样的公司倾向于使用Quadro卡。因此,如果你计划在这个系统上使用这些应用程序中的一个,那么使用Quadro卡可能是一个好主意。

问:我可以使用AMD卡进行V-Ray Next GPU / V-Ray RT吗?

答:V-Ray可以选择使用OpenCL,这意味着你可以使用AMD卡进行渲染。然而,我们通常建议使用基于nvidia的卡片,因为我们发现它们总体上更可靠——特别是对于像渲染这样的繁重任务。此外,V-Ray 3.6中新的混合渲染模式(CPU + gpu)只支持CUDA模式,而CUDA模式需要NVIDIA显卡。

问:我需要多少系统内存?

答:你需要的RAM的数量取决于你渲染的复杂性。一般来说,在V-Ray中渲染并不需要大量的RAM——大多数用户会发现32GB的RAM就足够了。然而,您还需要考虑与V-Ray一起运行的其他软件(它很少完全独立使用)。对于那些需要高CPU核数或多显卡的用户,非常适合这些角色的平台通常都有64 gb甚至128GB的系统内存基线。

问:我应该使用SSD吗?

答:是的!ssd比传统硬盘快得多,而且在很多情况下可以显著减少打开和保存文件所需的时间——更不用说启动Windows和启动程序要快得多。

问:我需要一个至强CPU吗?

答:过去,英特尔(Intel)的至强(Xeon)处理器比酷睿(Core)系列处理器更健壮,而且没有真正的直接竞争对手。然而,今天,AMD的Threadripper PRO系列在核心计数、PCI-Express通道和内存带宽方面提供了类似甚至更好的功能——因此我们更倾向于将CPU平台用于我们专注于渲染的工作站和服务器节点。

问:网络渲染是如何工作的?我需要特殊许可证吗?

答:网络渲染(在V-Ray中通常被称为“分布式网络”)允许你使用网络上其他工作站或服务器的能力,使你的渲染完成的速度比你在单一系统上所能实现的更快。Chaos Group提供了每个从渲染节点所需的渲染节点许可证。

关于网络渲染的更多信息,我们建议访问V-Ray’s呈现节点信息页面.对于安装和配置说明,有非常好的文档3 ds Max玛雅电影4 d和各种其他应用程序.注意V-Ray RT还没有完全支持分布式渲染。例如,在Maya中,Production渲染器还不支持V-Ray RT分布式渲染。因此,我们建议在购买工作站/服务器作为V-Ray RT的渲染节点之前,直接与Chaos Group进行检查,以确保软件能够做你需要的事情。

问:每个服务器节点都需要Maya或3ds Max许可证吗?

答:虽然V-Ray确实需要在每个服务器节点上安装3ds Max或Maya,但你不需要为每个服务器节点单独申请许可证。只要你只是使用它作为渲染节点,Autodesk允许你使用你的正常许可,最多999渲染节点,只要你不使用实际的3ds Max或Maya GUI。

问:我可以混合使用Mac、Linux和Windows pc进行分布式渲染吗?

答:你可以在技术上做到这一点,但是由于不同的文件架构,我们强烈建议你的节点的操作系统与你的主客户工作站相匹配。否则,你可能会遇到传输纹理和材质到渲染节点的问题。

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