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客户见证
案例研究——Zelmar
“(我们的Puget Systems工作站)确实大大缩短了我们的处理时间。历史上,这样的图像在老式电脑上渲染需要24到48小时。现在需要15到30分钟。”
——亚历克斯泽尔玛厨房设计及更多
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V-Ray工作站常见问题解答
问:我应该在哪里优先考虑我的预算,以获得最好的渲染性能?
答:混沌集团有两个不同版本的渲染引擎:V-Ray Next CPU和V-Ray Next GPU(之前分别是V-Ray Adv和V-Ray RT)。第一种是基于CPU的渲染引擎,它从拥有大量CPU内核中获益良多。事实上,它几乎完美地扩展了更多的内核,这使得一个高内核数的CPU——甚至配置多个物理CPU——在性能上非常出色。对于那个版本,我们强烈推荐双CPU配置,我们提供了塔式和机架式两种形式的因素。如果你的预算有限,那么一个单一的、高核心数的CPU也可以。
另一方面,V-Ray Next GPU (V-Ray RT)使用GPU(顾名思义)来执行渲染计算。如果这是您的重点,我们建议在您的预算和可用空间内最大化显卡的速度和数量,然后再担心CPU。然而,从V-Ray 3.6开始,CPU可以与gpu一起使用,以进一步提高渲染速度。Chaos Group将此称为混合渲染,所以如果你使用的是3.6或更高版本的CPU,那么在你的购买决策中,CPU仍然是一个考虑因素。查看这篇文章为更多的信息。
问:双CPU工作站的优点和缺点是什么?
答:双CPU工作站的主要优势是它允许你拥有非常多的CPU内核,这在纯CPU渲染引擎(如旧版本的V-Ray)中极大地影响了性能。在过去的几年里,与单一CPU工作站相比,它可以为您提供2到3倍的渲染性能。然而,由于大多数双Xeon CPU中的单个核以相对中等的速度运行,这意味着与成本较低的单CPU工作站相比,对于其他非渲染任务,您将拥有更低的性能。
AMD现在提供的单cpu的核数几乎与双至强配置相当,但价格更低。这些Threadripper PRO处理器,就像AMD品牌的那样,对于多线程CPU应用(如渲染)来说是一个很好的选择——特别是如果你不是在做单线程的工作(像xeon一样,单线程是它们的弱点,每核时钟速度较低)。它们还提供许多PCI-Express通道,使得它们非常适合使用多个视频卡进行基于gpu的渲染。
问:V-Ray Next GPU / V-Ray RT支持多GPU吗?他们需要在SLI吗?
答:V-Ray的gpu加速版本能够利用多个gpu,而且非常有效。这不会是一个完美的“4个gpu是4倍的速度”,但你可以期待显著的性能提升,每增加一个卡。然而,由于V-Ray是使用卡的计算目的,他们不需要在SLI模式。事实上,SLI有时会导致问题,所以我们建议尽可能禁用它。
问:我需要使用Quadro卡还是GeForce可以?
答:V-Ray技术上不关心你的系统中有哪种类型的显卡,所以无论是Quadro卡还是GeForce卡都应该可以工作。然而,在某些时候,你可能想使用Quadro卡。首先,它们的可靠性稍高一些,因为它们是为长时间重载而设计的,往往有更稳定的驱动器。其次,Quadro卡往往有更多的内置内存。视频RAM的数量将限制在V-Ray中渲染场景的复杂程度,所以对于非常详细的渲染,你可能需要在高端Quadro卡上额外的VRAM。最后,像AutoDesk (Revit/3ds Max/Maya)这样的公司倾向于使用Quadro卡。因此,如果你计划在这个系统上使用这些应用程序中的一个,那么使用Quadro卡可能是一个好主意。
问:我可以使用AMD卡进行V-Ray Next GPU / V-Ray RT吗?
答:V-Ray可以选择使用OpenCL,这意味着你可以使用AMD卡进行渲染。然而,我们通常建议使用基于nvidia的卡片,因为我们发现它们总体上更可靠——特别是对于像渲染这样的繁重任务。此外,V-Ray 3.6中新的混合渲染模式(CPU + gpu)只支持CUDA模式,而CUDA模式需要NVIDIA显卡。
问:我需要多少系统内存?
答:你需要的RAM的数量取决于你渲染的复杂性。一般来说,在V-Ray中渲染并不需要大量的RAM——大多数用户会发现32GB的RAM就足够了。然而,您还需要考虑与V-Ray一起运行的其他软件(它很少完全独立使用)。对于那些需要高CPU核数或多显卡的用户,非常适合这些角色的平台通常都有64 gb甚至128GB的系统内存基线。
问:我应该使用SSD吗?
答:是的!ssd比传统硬盘快得多,而且在很多情况下可以显著减少打开和保存文件所需的时间——更不用说启动Windows和启动程序要快得多。
问:我需要一个至强CPU吗?
答:过去,英特尔(Intel)的至强(Xeon)处理器比酷睿(Core)系列处理器更健壮,而且没有真正的直接竞争对手。然而,今天,AMD的Threadripper PRO系列在核心计数、PCI-Express通道和内存带宽方面提供了类似甚至更好的功能——因此我们更倾向于将CPU平台用于我们专注于渲染的工作站和服务器节点。
问:网络渲染是如何工作的?我需要特殊许可证吗?
答:网络渲染(在V-Ray中通常被称为“分布式网络”)允许你使用网络上其他工作站或服务器的能力,使你的渲染完成的速度比你在单一系统上所能实现的更快。Chaos Group提供了每个从渲染节点所需的渲染节点许可证。
关于网络渲染的更多信息,我们建议访问V-Ray’s呈现节点信息页面.对于安装和配置说明,有非常好的文档3 ds Max,玛雅,电影4 d和各种其他应用程序.注意V-Ray RT还没有完全支持分布式渲染。例如,在Maya中,Production渲染器还不支持V-Ray RT分布式渲染。因此,我们建议在购买工作站/服务器作为V-Ray RT的渲染节点之前,直接与Chaos Group进行检查,以确保软件能够做你需要的事情。
问:每个服务器节点都需要Maya或3ds Max许可证吗?
答:虽然V-Ray确实需要在每个服务器节点上安装3ds Max或Maya,但你不需要为每个服务器节点单独申请许可证。只要你只是使用它作为渲染节点,Autodesk允许你使用你的正常许可,最多999渲染节点,只要你不使用实际的3ds Max或Maya GUI。
问:我可以混合使用Mac、Linux和Windows pc进行分布式渲染吗?
答:你可以在技术上做到这一点,但是由于不同的文件架构,我们强烈建议你的节点的操作系统与你的主客户工作站相匹配。否则,你可能会遇到传输纹理和材质到渲染节点的问题。
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